Cup Manager

Beregn kapasitet i turneringen din

Når man skal arrangere en turnering, vil man ofte tidlig få en følelse av hvordan antall lag påvirker hvor mange baner man trenger. Hos Cup Manager hjelper vi ofte turneringer med å resonnere rundt hvor mange lag de skal ta imot, eller om de bør strekke seg etter å skaffe flere baner.

Her vil vi dele noen tips om hvordan man kan tenke når man skal beregne kapasitet i sin egen turnering.

Nederst har vi også bygget en kalkulator som hjelper deg å regne på din egen turnering.

Gå direkte til kalkulatoren

La oss begynne!

Hvor mange kamper blir det i turneringen min?

Forutsatt at alle gruppene deres skal være like store, vet dere at hvert lag spiller én gang mot alle motstandere i gruppen. Som vi kan se på bildet, vil hvert lag spille 3 kamper i en 4-lagsgruppe.

Gruppdiagram: Gruppe A med Lag A, Lag B, Lag C og Lag D

4 lag som spiller 3 kamper hver? Da er det lett å tro at det totale antallet kamper må være 3 * 4 = 12 kamper? Men det stemmer ikke. Se igjen på antall streker/buer i bildet over. 12 er antall ganger et lag opptrer i en kamp, men siden det er to lag i hver kamp, blir det halvparten så mange kamper, altså 6 kamper.

Diagram med A, B, C og D samt divisjon

Altså blir det 6 kamper i en firelagsgruppe:

4 lag ganger 3 kamper per lag delt på 2 lag i hver kamp = 6 kamper

Mer generelt kan man si at det totale antallet kamper er:

Formel: antall lag ganger kamper per lag, delt på 2

Og samme formel kan man bruke for å regne på en hel turnering. Hvis dere for eksempel planlegger å ha 200 lag i turneringen og alle skal spille 3 kamper (f.eks. hvis man har 4-lagsgrupper), blir det 300 kamper.

200 lag ganger 3, delt på 2 = 300 kamper

Prøv gjerne å sette inn deres egne tall.

Har dere ulike store grupper?

Hvis dere har ulikt store grupper i ulike klasser eller andre variasjoner, må man regne på hver del separat og deretter summere det. Hvis dere for eksempel har 50 lag i femlagsgrupper (4 kamper per lag) og 28 lag i firelagsgrupper (3 kamper per lag), kan dere enkelt regne ut antall kamper på samme måte som over.

50 lag ganger 4 pluss 28 lag ganger 3 = 142 kamper (delt på 2)

Men sluttspillene, da?

Ja, for å regne ut hvor mange kamper det er i et sluttspill kan man starte med en innsikt: i et sluttspilltre ryker akkurat ett lag ut i hver kamp, og til slutt er det ett lag igjen som vinner av finalen. Altså må antallet kamper være det samme som antallet lag som starter i sluttspillet, minus én. Som eksempel kan vi ta et sluttspill som starter med kvartfinaler. Da er det 8 lag som starter, og ett lag som ender opp som vinner. Sju lag ryker dermed ut, og dermed er det sju kamper i sluttspilltreet.

Sluttspilltre med 8 lag inn og 7 kamper

Denne regelen fungerer selv om sluttspilltreet ikke er «jevnt» eller balansert. Hvis man i tillegg har bronsjekamp i sluttspillet sitt, blir det selvfølgelig en ekstra kamp, altså like mange kamper som lag. Hvis man har plasseringskamper for alle lag, er det litt mer komplisert.

Eksempel: Hvis vi har 6 aldersklasser med både A- og B-sluttspill, har vi 12 sluttspill. Hvis alle 200 lag i turneringen vår går videre til enten A- eller B-sluttspill, blir det totale antallet sluttspillkamper:

200 lag minus 12 lag vinner finalen = 188 kamper

I vår fiktive turnering har vi altså 300 gruppespillkamper + 188 sluttspillkamper = 488 kamper totalt.

Tid

For å ta neste steg mot å beregne tidsbruk, må vi vite hvor lang tid hver kamp tar. En kamp har jo en varighet, f.eks. 2×15 minutter, men også en pause før neste kamp starter, f.eks. 2 minutter. Det betyr at kampene starter med 32 minutters mellomrom.

Tidsintervall: 2 min pluss 2×15 min = 32 min

Ved å multiplisere kampintervallet med antall kamper kan vi regne ut at den totale tidsbruken for turneringen er:

488 kamper ganger 32 minutter er omtrent 260 timer

hvorav 160 timer gruppespill og 100 timer sluttspill.

Baner

Ut fra dette kan vi regne ut hvor mange baner vi trenger, avhengig av når vi starter om morgenen og slutter om kvelden.

Hvis vi for eksempel skal spille hele gruppespillet fra 08.00 til 20.00 på én dag, betyr det at vi har 12 timer per bane. Da kan vi enkelt regne ut hvor mange baner som kreves, ved å ta total tidsbruk og dele på antall timer vi har per bane.

160 timer delt på 12 timer per bane er omtrent 13,3 baner

Avrundet oppover er det altså 14 baner.

Tilsvarende kan man gjøre for sluttspillet.

Man bør likevel huske at dette gir oss det minste antallet baner, forutsatt at alle kamper kan presses helt sammen uten at det blir noen hull i det hele tatt i skjemaet. I praksis går det sjelden å pakke 100 %, spesielt ikke i sluttspillet der kampene er avhengige av tidligere kamper.

Nedenfor har vi et interaktivt verktøy som lar deg regne på din egen turnering.

Cupkalkulator

Først litt om turneringen din

Antall grupper: ~13

Sluttspill

Totalt antall kamper: 113 (75 i gruppespill og 38 i sluttspill)

(vi regner her med at alle lag går videre til sluttspill, og at det ikke finnes noen bronsefinale eller andre plasseringskamper)

Hvor lange er kampene deres? minutter minutter

Kamper starter hvert: 45. minutt. (ca. 1.3 kamper i timen)

Total spilletid: ~85 timer

Regn på antall baner

Total spilletid: ~85 timer

Dere trenger minst 8 baner (7.06)

Mer nysgjerrig?

Vi håper denne artikkelen og verktøyet har hjulpet dere med å beregne kapasiteten i turneringen deres.

Hos Cup Manager hjelper vi daglig turneringer med å både regne på dette og å lage fantastiske kampoppsett for både små og store turneringer. Ta gjerne kontakt med oss for å få vite mer og en demonstrasjon av hva vi kan gjøre for dere.

Svenska English